Combat laser
door Art de Lange



CombatLaser is de nieuwste vorm van tactische combat simulaties. Nog nooit hebt u zo realistisch een spel gespeeld dat veel weg heeft van jeugdspelletjes als tikkertje, verstoppertje en cowboytje. Deze vorm van recreatie geeft het lichaam en geest de verkwikkende (inspannende) ontspanning die iedereen van tijd tot tijd nodig heeft. Dat blijkt ook iedere keer weer als de deelnemers vol van verhalen terugkeren aan de bar en niet uitgepraat raken over hun beleving!

Hoe wordt het spel gespeeld

Door verschillende missies goed te volbrengen en tegenstanders uit te schakelen. Dat kan door ze te treffen middels sensoren op het wapen en hoofd. Wordt een deelnemer geraakt dan kost dat een leven en is het wapen voor korte duur uitgeschakeld. Het aantal levens, munitie en blokkeringtijd van het wapen worden per spel door de instructeur bepaald.
Na een uitgebreide briefing van spel en veiligheidsregels, maakt men zich gereed om het "strijdtoneel" te betreden in de woodlands van het survivalbos te Rucphen of het heuvelachtig gebied van Fort Sabina te Willemstad. Vooraf krijgt iedere speler de volgende attributen in bruikleen verstrekt: een Commando overall en CombatLaser wapen. Er zullen afwisselend diverse door ons ontwikkelde spelen gespeeld worden zoals: Verover de vlag, De hinderlaag, Verover het fort, Zoek de tijdbom, Aanslag op de VIP, enz.

Spel1 individuele strijd
Iedereen verstopt zich in het veld. Op het fluitsignaal van de spelleider begint iedereen aan het spel. Je kunt b.v. hooguit 1x geraakt worden, totdat de laatste overblijft.

Spel2 Verover de bom
Midden in het speelveld ligt een bom. Deze bom moeten b.v. twee teams veroveren. Wanneer een teamlid, welke de bom draagt wordt geraakt, moet deze persoon de bom op die plaats achterlaten. Het team dat uiteindelijk de bom in bezit heeft, heeft gewonnen.

Spel3 Full combat
Twee teams strijden in het veld tegen elkaar. Elk teamlid heeft een aantal levens. Bij game-over ligt een teamlid uit het spel en moet deze de combatzone verlaten.

Spel4 De sniper
Een team met verkenners moeten een sniper uitschakelen. De sniper heeft b.v. een nauwkeurig lasergeweer en ligt in een moeilijke positie voor de andere spelers in het veld.


Hoe werkt het wapen

Het wapen is natuurlijk voorzien van electronica. Het wapen is gekoppeld aan een diverse ontvangers op het wapen en op het lichaam van de speler. De ontvangers hebben een kleur om de spelers uit elkaar te kunnen houden. Een nadeel hiervan is dat het spel sávonds minder leuk kan zijn omdat de lampjes te veel opvallen.





De display op het wapen geeft diverse functies aan. Hoeveel kogels je hebt verschoten en hoeveel levens je nog hebt voordat je uit het spel ligt. Ook kun je hier het wapen reloaden. Scatter is hier bijvoorbeeld een granaatwerper. Deze pakt een groter gebied met zijn laser.



De leider van het spel/combat heeft een afstandbediening waarmee de wapens gereset kunnen worden of ingesteld kunnen worden voor een nieuwe spel/combat. Deze afstandbediening werkt op elk wapen, alleen moet je deze wel dicht bij het wapen houden (anders zullen ook gelijk alle andere spelers opnieuw ingesteld/gereset worden.

 
 



Hierboven een kort instructiefilmpje over de werking van een combatlaser-geweer.



Het onderhoud van de wapens is belangrijk. Per stuk kosten deze wapens rond de 1000euro. De wapens moeten droog opgeslagen worden in een droge ruimte. Daar kunnen de batterijen ook opgeladen worden. Vuil en dergelijk altijd van de wapens verwijderen en ook regelmatig testen op mankementen, nummer de wapens desnoods.

Nog een aantal leuke elementen van combatlaser

- Schieten wordt met geluid aangegeven vanuit het wapen
- Je kunt niet vals spelen (tenzij je de ontvangers bedekt)
- Minder gevaar dan bij paintbal (geen balletjes in je ogen of bloeduitstortingen)
- Deze spelvorm komt het dichts bij een werkelijke situatie, het systeem is afgeleid van het miles-systeem van defensie.